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好开局盘活整张棋盘,腾讯为《多多自走棋》再添一把火

网络整理 2019-12-24 22:40

  10月22日,由腾讯代理发行,龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发的中国大陆区《多多自走棋》手游正式上线公测版本,标志着自走棋这个让全球游戏市场为之兴奋的新兴品类,在国内竞争进入全新的赛点阶段。

  近日在App Store免费榜上,《多多自走棋》已多次登上第一、表现出色。取得这一成绩并非运气,从10月9日数据迁移、到10月17日高密度快速迭代开始,《多多自走棋》完成了一场“双赢”式的产品升级,成为自走棋品类发展的里程碑。

  苹果Today栏目甚至评价,《多多自走棋》迎来了一个迄今为止最完整、最成熟的版本,“自走棋进入新时代”。

  腾讯到底为《多多自走棋》带来了什么?腾讯为自走棋品类带来了什么?自走棋品类在腾讯的引领下是否会开启电竞市场新的篇章?这里有颇多话题可做讨论。

  腾讯式标准升级:从玩家中来,回到玩家中去

  自走棋本质上是一个发源于MOD玩家社区的产品,它既不是第一个也不会是最后一个成功的MOD,创新是自走棋成功的前提,但想要更进一步,自走棋需要更多。

  经历了几个月的迭代演进,《多多自走棋》已具备较高完成度,下阶段任务需要围绕产品和玩法,构建以用户为中心的生态。

  近几个月玩家反馈中可以明显感觉该趋势,比如大众玩家希望降低游戏上手门槛等;忠实玩家希望有更多玩法流派、希望游戏平衡,更不希望因网络波动让自己上分遭罪;此外,组队玩法也是玩家反复提及的一个刚需。

  针对玩家集中反馈的要点,和对产品核心玩法的理解深挖,接手《多多自走棋》的腾讯联合研发商龙渊网络与巨鸟多多工作室,在10月17日,发布了一项产品自诞生以来篇幅最长的版本更新,光优化项目就达20种,新增项目也有16个。

在双排模式中与好友共享生命值和棋子

  双排、语音等玩家长期期待的玩法和功能,解决了玩家希望与好友共同游戏的痛点,提升了游戏的社交体验,增加了用户粘性;新增棋子墨客、神使以及巫师职业,拓宽了产品的策略核心——羁绊BUFF丰富度,在维持平衡性的前提下增加了玩法多样性,给予了玩家充分的新鲜感,展现了巨鸟多多工作室、龙渊网络和腾讯应有的实力和诚意。

  在GameLook看来,如此速度原因在于这些需求恰恰是腾讯最擅长的。遍览市面上高人气、玩家生态异常活跃的精品,背后总能看到腾讯的身影。换言之,多次成功运营现象级产品的腾讯,非常清楚一款产品持续进步的方法论。

  腾讯这部分宝贵的经验,已经开始在《多多自走棋》的发展中奏效:

  首先,腾讯成熟的运营经验与能力,为《多多自走棋》新用户的引入、用户运营带来了明显增益。同时,腾讯在业内“无出其右”的大数据分析能力有效化繁为简、定位问题所在,在规划新版本、运营活动保持产品活力方面同样助力颇多。

  其次,得益于腾讯微信、手Q强大的社交关系链,让《多多自走棋》具备了与好友随时随地开黑组队的可能性;社交关系链的加入,还为《多多自走棋》带来了用户裂变的可能性,海量的用户基础,又让玩家在游戏中的匹配速度、匹配对手的合理性都得到了有效的保证,改善游戏体验;此外,还有助于公测版“甜蜜双排”2人组队玩法得以实现,更是为未来可能的3人、4人组队提供了想象空间;而公测版中“语音”功能,更为游戏的社交升级再添一份强大战力。

  最后,腾讯强大的宣发能力,能让更多人感受自走棋的乐趣。依靠腾讯旗下各类平台和产品,《多多自走棋》传播方式不仅限于游戏本身,图文资讯、视频、短视频、直播、社区运营、自媒体、电竞生态、乃至异业合作,应有尽有,这些资源的多方整合需要投入惊人,非一般发行商所能尝试。可以说,有着腾讯操盘的《多多自走棋》宣发堪称“上不封顶”,让大众玩家转化为核心玩家变得水到渠成。

  化解困局、盘整品类:腾讯赋能《多多自走棋》赢下关键一局

  历数国内游戏业过去20年发展,自走棋是极其罕见的国人原创游戏玩法,其引发了全球范围内广泛的游戏业同行效仿效应。

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